💁🏻♀️ ข้อดี
- การโต้ตอบในเกมเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยให้การมีส่วนร่วมของ LINE OA เติบโตขึ้น และให้ผู้ติดตามของคุณแชร์เกมที่น่าสนใจกับเพื่อนๆ ของพวกเขา เพื่อเพิ่มจำนวนผู้ติดตาม
- สามารถใช้ร่วมกับรางวัลที่หลากหลาย และออกแบบภาพด้วยความคิดสร้างสรรค์ในสไตล์แบรนด์ของคุณ
➤ แผนพร้อมใช้งาน
เกมมิฟิเคชั่นเป็นฟีเจอร์ขั้นสูงของตลาดแอปพลิเคชั่น ซึ่งจำเป็นต้องซื้อเพิ่มเติม และไม่รวมอยู่ในแผน Basic หรือ EC หากสนใจ กรุณาติดต่อ CSM และเรายินดีที่จะช่วยเหลือคุณ!
▶︎ ขั้นตอนการตั้งค่า
(เกมมิฟิเคชั่นมีทั้งหมด 4 เกม ขั้นตอนการตั้งค่าจะเหมือนกัน แต่อินเทอร์เฟซและรูปแบบจะแตกต่างกัน เราใช้เกม เซียมซีโชคลาภเป็นตัวอย่าง
- สร้างเกม กรอกชื่อ และเวลาเริ่มต้น/สิ้นสุด
-
กำหนดจำนวนผู้ติดตามที่สามารถเข้าร่วมได้ในช่วงเวลานั้น มีกฎ 2 แบบที่สามารถตั้งค่าได้ แบบแรกเป็นกฎตายตัวที่ผู้ติดตามแต่ละคนมี X ครั้งเพื่อเข้าร่วม แบบที่สองคือหลังจากรีเซ็ตทุกวัน ผู้ติดตามแต่ละคนมี X ครั้งเพื่อเข้าร่วมทุกวัน
🚨 หมายเหตุ:หลังจากที่เกมเริ่มทำงาน เวลาและกฎการเข้าร่วมสามารถปรับเปลี่ยนได้
- ตั้งค่าแท็กที่จะเพิ่มให้กับผู้ติดตามที่เข้าร่วมเกม
- หากเปิดข้อความแชร์ ผู้ติดตามจะเห็นปุ่ม "แชร์" ขณะเข้าร่วมเกม ต้องแก้ไขข้อความแชร์หลังจากเปิดข้อความแชร์ คือเนื้อหาที่ผู้ติดตามส่งถึงเพื่อน
💡 เตือนความจำ:
- หากต้องการตรวจสอบจำนวนผู้ติดตามใหม่ที่เพิ่มขึ้นในเกม กรุณาใส่ deeplink ในข้อความแชร์ การใช้ลิงก์ Liff ของฟีเจอร์เกมมิฟิเคชั่นสามารถติดตามประสิทธิภาพการใช้งาน แต่ยังสามารถตรวจสอบจำนวนเกมที่แชร์ในรายการได้อีกด้วย
- กรุณาตั้งค่ารางวัลในฟีเจอร์การจัดการรางวัลก่อน จากนั้นเลือกรางวัลในการตั้งค่าของฟีเจอร์เกมมิฟิเคชั่น
🚨 หมายเหตุ:สำหรับเกมวงล้อนำโชค เราขอแนะนำให้เก็บ 1 ใน 6 ของรางวัลไว้เป็น "รางวัลที่ไม่ชนะ" เพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่ตัวชี้วงล้อไม่สามารถชี้ตำแหน่งได้ หลังจากได้รับรางวัลทั้งหมดแล้ว เพื่อหลีกเลี่ยงการร้องเรียนของลูกค้า)
💡 เตือนความจำ:
- อัตราการชนะของรางวัลหรือ "รางวัลที่ไม่ชนะ" จะเป็นความน่าจะเป็นแบบคงที่ ซึ่งจะไม่ได้รับผลกระทบจากจำนวนรางวัล
- หลังจากที่เกมเริ่มทำงาน จำนวนรางวัลจะเพิ่มขึ้นเท่านั้นไม่ลดลง หากคุณต้องการเพิ่มจำนวนรางวัล กรุณาเพิ่มจำนวนรางวัลใน "การจัดการรางวัล" ก่อน แล้วจึงกำหนดจำนวนรางวัลใน "เกมมิฟิเคชั่น" และจำนวนชุดควรบวกกับต้นฉบับ เช่น คือ 10 จำนวนรางวัลของรางวัลที่ 1 ในตอนเริ่มต้น หลังจากเพิ่ม 10 ของรางวัลที่ 1 ในฟีเจอร์ "การจัดการรางวัล" เราควรกำหนดจำนวนรางวัลในรางวัลที่ 1 เป็น 20
- หากแคมเปญการตลาดตั้งเป้าหมาย "รางวัลสำหรับทุกคน" กรุณาตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีของรางวัลเพียงพอที่จะแจก หากชนะรางวัลทั้งหมดจะแสดง "รางวัลที่ไม่ชนะ"
- หากเลือกข้อความแจ้งเตือนที่ไม่ชนะจะเปิดหรือปิด (เป็นข้อความที่ต้องชำระเงิน)
💡 เตือนความจำ:ตั้งค่าเนื้อหาในเมนู "คลังเทมเพลต" ก่อน แล้วคัดลอกรหัสเทมเพลตมาใส่
- ปรับการออกแบบในเกม คุณสามารถใช้ค่าเริ่มต้นของระบบเพื่อปรับเปลี่ยน หรืออัปโหลดสื่อการออกแบบของคุณเองได้
- ตั้งค่าคำอธิบายกฎเกณฑ์ และปรับสีของข้อความ
- หลังจากตั้งค่าแล้ว ให้คลิก "สร้าง"
- ระบบจะสร้างเกมลิงก์ Liff และสามารถคัดลอกลิงก์ วางไว้ในทางเข้าของผู้ติดตามที่สามารถเข้าร่วมเกมได้ เช่น ริชเมนู, บรอดแคสต์, ข้อความตอบกลับอัตโนมัติ ฯลฯ
🚨 หมายเหตุ:ลิงก์ Liff ทั้งหมดมีความเสี่ยงที่จะถูกแชร์และแพร่กระจาย หากต้องการเฉพาะผู้ติดตามที่มีเงื่อนไขเฉพาะสามารถเข้าร่วมเกมได้ เราขอแนะนำให้ใช้ "คูปองเกม" ใน "การจัดการรางวัล" เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ลิงก์เกมถูกแชร์
▶︎ รายงานประสิทธิผล
- ตรวจสอบระยะเวลาการซื้อ และเกมที่สร้างทั้งหมด
- คลิกที่ไอคอน เพื่อตรวจสอบรายงานรายละเอียดของกิจกรรม
-
คลิกที่ไอคอน "..." เพื่อทำเการ แก้ไข, สร้างสำเนา, คัดลอกลิงก์เกม, คัดลอก ID เกม, ลบ
- ตรวจสอบระยะเวลาการซื้อ และระยะเวลากิจกรรม
- ตรวจสอบประสิทธิผลโดยรวม
- ตรวจสอบผู้ที่ได้รับรางวัล ได้แก่ ชื่อสมาชิก, รับรางวัลอะไร, รหัสรางวัล, เวลา (เฉพาะคูปองที่มีรหัส, LINE Points จะแสดง) เมื่อเข้าร่วม
- คลิก "ส่งออก" และตรวจสอบรายงานรายละเอียดของกิจกรรม
ข้อคิดเห็น
0 ข้อคิดเห็น
โปรด ลงชื่อเข้าใช้ เพื่อแสดงข้อคิดเห็น